影響深遠的《北京浮生記》小遊戲,描述北漂如何生存,作者後來做了什麼?

本文來源:微信號: 遊戲研究社(id:yysaag)

2001年,市面上出現了一款名為《北京浮生記》的免費小遊戲,遊戲描述了一個背景離鄉的北漂,要在北京的40天內賺夠足夠的金錢償還債務,同時還要小心在北京遇到的各種事件,並設法生存下來的故事。

《北京浮生記》只有700多KB,界面簡陋,基本以文字和數字為主,卻因簡單有趣的玩法和黑色幽默風格,而受到追捧。

遊戲流傳很廣,網上甚至出了不同的修改和模仿作品,用戶數量可能在2000萬以上,但其製作者郭祥昊的名字卻一直鮮為人知。

2016年11月13日,一個「《北京浮生記》的作者是誰?」的知乎問題,引出了作者本人的回答:

作者郭祥昊的現身,很快引起了遊戲圈的廣泛關注,不僅是因為《北京浮生記》本身擁有的受眾足夠廣,還因為很多從業者驚訝得發現,過去十多年間,他們其實或多或少聽說過郭祥昊的產品,只是未能將這一系列產品聯繫到同一個人名上。

由於郭祥昊在回答中,對自己的經歷和作品介紹得相當簡單,所以我們在這裡整理了一個更詳細的介紹。

在下面你可以看到《北京浮生記》的創作歷程,以及作者後來製作的產品是怎樣的。

《北京浮生記》對後世影響深遠,現在App Store裡還有很多仿作,比如這款名叫《紐約浮生記》的遊戲。

郭祥昊生於1970年,1992年秋天,22歲的他身揣兩百多元來京求學,1998年在北郵博士畢業後就職於某國企,研究人工智能領域的自然語言處理。《北京浮生記》是其利用業餘閒暇時間搗鼓出來的作品,採用C++語言完成。

2002年時曾有媒體採訪郭祥昊,據他透露,《北京浮生記》在創作過程中主要參考了光榮的「大航海時代」系列和「模擬城市」系列,《北京浮生記》中的實時新聞,從形式到內容的風格都受了《模擬城市》的影響。


在開發過程中,郭祥昊遇到了很多困難:沒有美工,因此《北京浮生記》的界面簡陋得慘不忍睹;遊戲中的數值平衡度反復進行調整;所有工作由郭祥昊一人完成,經常需要熬夜,曾經有一次忙到半夜3點。他坦言,做《北京浮生記》的動力是「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」。

從《北京浮生記》中可以看到郭祥昊看待北京的複雜態度:2001年時北京已成功申奧,擬打造一屆「綠色與人文」的奧運,但當時沙塵暴仍肆虐;他很難離開北京的人文環境,但是又受不了它的官本位管理。

《北京浮生記》走紅後,郭祥昊在2002年初成立了自己的遊戲工作室「Guoly工作室」,並於2005年辭去了國企的工作,專職進行遊戲開發。至今共製作了兩款頁遊,一款手遊,並參與了一款手機網遊的製作。

2008年3月,郭祥昊帶領團隊推出了一款名為《泡麵三國》的頁遊,這是一款三國題材的多人在線即時戰略遊戲。玩家在一下中發展經濟、軍事、外交,通過鬥智鬥勇,搜羅名將,從而做到一統天下的目標。

遊戲類似於騰訊後來推出的《七雄爭霸》,並以《泡麵三國》的名字在台灣和東南亞經營,據官方數據,在鼎盛時期用戶人數曾達300萬以上。

在推出《泡麵三國》之後,郭祥昊和團隊加盟了國內頁遊平台51wan,擔任研發總經理兼「土著工作室」遊戲製作人一職。

2012年2月,借著當年明月的網路小說《明朝那些事兒》熱度,土著工作室推出了一款名為《大明浮生記》的休閒頁遊,遊戲採用簡筆畫風格,保留了《北京浮生記》中的娛樂惡搞元素,玩家進入遊戲的時候只是一個混混,遊戲目標是打到北京去,當上大明的皇帝。

《大明浮生記》保留了《北京浮生記》中的特色倒賣系統,倒賣系統每十分鐘刷新一次商品價格,玩家通過買賣商品來賺錢。

 

除了倒賣系統以外,遊戲裡還有答題系統和競技場。核心玩家可以在競技場裡獲得樂趣,喜歡答題和倒賣的休閒玩家也可以專注於自己喜歡的部分。

 

為加強《大明浮生記》的可玩性,土著工作室在其中加入了不少休閒小遊戲,如倒買倒賣、監獄系統,甚至把熱門手遊《水果忍者》「原封不動」的搬到了遊戲當中。

不過鑒於頁遊用戶的特殊性,對此網上並沒有太多質疑的聲音出現。遊戲在經營了兩年多之後,於2014年4月停服。

2013年,郭祥昊和團隊加盟熱酷網,並將工作室名稱改為「體驗派工作室」。這一年,分享時代代理發行的找物品類型休閒手遊《找你妹》紅遍大江南北,成為一款現象級遊戲。

於是,體驗派工作室蹭熱度推出了《找你妹2014》(原名《找你妹3》),在保留「找物品」的核心玩法前提下加入了RPG元素,並新增了更多遊戲模式。

再之後,體驗派工作室更名「赤金工作室」並加入青果靈動,推出了一款名為《狂暴之翼》的3D手機網遊。至於郭祥昊本人,則又回到了自己所學的專業領域:創辦「深極智能」,專做人工智能方面的深度強化學習應用,服務遊戲垂直行業。

在《北京浮生記》誕生至今的這15年中,郭祥昊經歷了辭職,創業,加入公司,再創業的歷程,他信奉「Simple, yet fun」(簡單而有趣)的製作理念,從這幾款遊戲中也或多或少都可以看到這個理念的影子。

這幾款遊戲,是郭祥昊個人生活經歷的一個縮影,也是這個時代的一個縮影:《北京浮生記》一鳴驚人,後面的《泡麵三國》和《大明浮生記》也充滿靈性,在當時的國產頁遊界堪稱一股清流;而《找你妹2014》和《狂暴之翼》則更像是純討好市場的作品。這正如我們所處的這個時代:飛速發展、充滿變化和不確定性,浮躁而魔幻。

郭祥昊當年一個人製作《北京浮生記》時,是希望通過遊戲來記錄這個時代,他說:「我認識二、三十年代的上海是通過《子夜》,認識拉丁美洲是通過《百年孤獨》,我希望,十年後如果有人能夠通過《北京浮生記》生動形象地認識2001年的北京某些生活場景,某些層面,我將非常高興。」

《北京浮生記》已經誕生15年了,也不知當年他的願望做到沒有。

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