中國廣電總局副司長: 中國遊戲產值三倍於電影,將推動「中國原創遊戲精品出版工程」。

在最近舉辦的2016年國際遊戲商務大會上,中國國家新聞出版廣電總局數位出版司巡視員、副司長宋建新介紹說,2015年中國遊戲產業規模達到人民幣1407億元,5年間做到翻兩番,遊戲大國形象日見顯現。

在「十三五」規劃開局之年做大做強遊戲產業,需要堅持「內容為王」的理念,廣電總局正在著手組織實施「中國原創遊戲精品出版工程」。

近年來大陸遊戲產業的規模不斷壯大。尤其是新技術的廣泛應用,智能設備的日益普及,消費市場的升級換代,為遊戲產業發展空間的拓展、產業規模的擴大、產品形態的豐富,奠定了良好的基礎。2015年中國遊戲產業規模達到人民幣1407億元,而同期電影票房為人民幣440億元,遊戲市場總產值是電影票房的3倍多。

遊戲大國向遊戲強國轉變的一個重要標誌是能否多出精品力作。廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新介紹,將實施遊戲精品戰略,帶動遊戲產業升級。總局為推動遊戲出版從「高原」走向「高峰」,正在著手組織實施「中國原創遊戲精品出版工程」。

截至2015年,國內遊戲企業已超過170家,且仍在逐年增多。騰訊、網易、多益網路等國產遊戲巨頭增速喜人。宋建新表示,廣大遊戲從業人員創新創業的熱情競相迸發,為遊戲產業健康良性可持續發展提供了新的動力。

在遊戲產業對經濟增長促進作用越來越大的趨勢下,很多傳統企業也加入遊戲行列,比如傳媒公司華誼兄弟等也通過並購進軍移動遊戲市場。有了資本追捧,遊戲市場呈現火熱的發展態勢,資本的湧入也加劇了行業競爭,遊戲企業如何長遠立足?

創新是引領發展的第一動力。廣電總局實施簡政放權,鼓勵遊戲企業提升自主研發能力,增強核心競爭力,為提升國家文化軟實力貢獻力量。

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