中國最大的網路公司騰訊發表Q1財報,總收入近320億元人民幣。

綠色文字為「微信上的中國」補充:

百度Baidu、阿里巴巴Alibaba、騰訊Tencent,在中國被稱為BAT,是統治中國網路市場的三巨頭。

這些年的攻城掠地,百度明顯落後於其他兩個對手,加上最近的廣告害死人風波,一般咸認BAT差不多要缺一腳了。

阿里巴巴有全球知名的馬雲,但長期受困於假貨等致命性的隱患;所以騰訊一向被視為三巨頭中最厲害的大咖。

騰訊,手上握有PC時代中國最強大(獨佔)的社交軟體QQ,還有手機時代中國最強大(獨佔)的社交APP微信,光憑這兩項獨占性產品,不論做什麼都不缺流量,起跑點比誰都強。

騰訊同時也是最積極透過併購手段來擴張的中國網路公司,光靠買公司就讓它有巨幅的收益。

如果你只認識馬雲,只知道淘寶、支付寶,那你可以開始認識騰訊這間公司,因為它才是中國最強大的網路巨頭。

5月18日,騰訊(HK: 00700) 公布了截至2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。

以下是財報詳細信息:

2016年第一季度業績摘要

總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。

經營盈利為人民幣133.98億元(20.74億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為42%,與去年同期持平。

期內盈利為人民幣92.68億元(14.34億美元),比去年同期增長34%;淨利潤率由去年同期的31%降至29%。

騰訊公司權益持有人應占盈利為人民幣91.83億元(14.21億美元),比去年同期增長33%。

每股基本盈利為人民幣0.981元,每股攤薄盈利為人民幣0.970元。

按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備):

經營盈利為人民幣134.84億元(20.87億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為42%,與去年同期持平。

期內盈利為人民幣101.34億元(15.68億美元),比去年同期增長39%;淨利潤率由去年同期的33%降至32%。

騰訊公司權益持有人應占盈利為人民幣100.32億元(15.53億美元),比去年同期增長39%。

每股基本盈利為人民幣1.072元,每股攤薄盈利為人民幣1.059元。

 

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:「2016年第一季,我們錄得強勁的財務業績,並在發展社交遊戲媒體平台的過程中取得進步。得益於更多廣受用戶歡迎的遊戲、專業的經營和龐大的用戶群,我們的智慧型手機遊戲做到了健康的用戶數和營收增長。

豐富的優質內容、中國持續進步的版權保護環境也助力我們數字內容業務的增長。廣告方面,我們正在完善我們的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得我們更好地把握住長遠可觀的市場機會。

隨著我們連接用戶與一系列線上線下服務,我們支付服務的使用量和交易量都做到了穩健增長。

 

2016年第一季度財務分析

增值服務。騰訊公司增值服務業務的收入同比增長34%至2016年第一季的人民幣249.64 億元。網路遊戲收入同比增長28%至人民幣170.85億元。

該項增加主要反映新智慧型手機遊戲(如《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC遊戲收入的增長(主要由於我們的主要遊戲及於2015年下半年推出新遊戲的推動)。

社交網路收入同比增長48%至人民幣78.79 億元。該項增長主要反映來自數字內容訂購服務和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。

網路廣告。騰訊公司網路廣告業務的收入同比增長73%至2016年第一季的人民幣47.01 億元。效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾帳號的廣告收入增加所推動。

品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊影片收入的增長。


2016年第一季度其它主要財務信息

本季度股份報酬開支為人民幣7.07億元,較去年同期上升19%。

EBITDA 為人民幣143.29億元,較去年同期上升44%。經調整的EBITDA為人民幣150.04億元,較去年同期上升43%。

 

資本開支為人民幣41.05億元,較去年同期上升208%。

自由現金流為人民幣139.27億元,較去年同期上升67%。

於2016年3月31日,騰訊集團的現金淨額為人民幣274.29億元。於2016年3月31日,我們於上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣820億元。

業務回顧及展望

經營資料

QQ月活躍帳戶數達到8.77億,比去年同期增長5%。

QQ智能終端月活躍帳戶達到6.58億,比去年同期增長9%。

QQ最高同時在線帳戶數(季度)達到2.60億,比去年同期增長14%。

微信和WeChat的合併月活躍帳戶數達到7.62億,比去年同期增長39%。

QQ空間月活躍帳戶數達到6.48億,比去年同期下降3%。

QQ空間智能終端月活躍帳戶數達到5.88億,比去年同期增長4%。

收費增值服務註冊帳戶數為1.08億,比去年同期增長33%。

主要平台

QQ而言,智能終端月活躍帳戶於季度末同比增長9%至6.58億,整體最高同時在線帳戶同比增長14%至2.60億。QQ手機版的活躍度受益於影片消息及虛擬禮品贈送等功能的增強。興趣部落(嵌於QQ內的興趣社區)的用戶活躍度受益於豐富的內容展示功能,如精準的信息流推送。

QQ空間而言,智能終端月活躍帳戶於季度末同比增長4%至5.88億。受益於照片編輯及影片瀏覽等功能的增強,用戶活躍度得以提升。

微信及WeChat整體而言,月活躍帳戶於季度末同比增長39%至7.62億。用戶指標增長受益於2016年初春節假期期間廣受歡迎的紅包活動,以及公眾帳號發布的原創內容增加。

透過微信支付進行的商業支付交易量(例如電子商務及O2O服務交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。

 

於2016年4月,我們推出企業微信,此乃一個專門用於工作溝通場景的獨立應用,該應用提供了日曆及公司通告管理等移動辦公解決方案。


 

增值服務

於2016年第一季,隨著我們提升虛擬道具銷售,於數字內容訂購服務增添優質內容,以及加強QQ會員訂購服務的移動特權,我們的社交網路業務收入保持穩健的增長。

 

在網路遊戲方面,我們擴大了在中國市場的領先地位。

就PC遊戲而言,受益於資料片及電子競技大賽等推廣活動,來自我們的主要遊戲及於2015年下半年推出的新遊戲的貢獻有所增加。

就智慧型手機遊戲而言,我們憑借QQ、微信、騰訊影片及騰訊新聞等平台提升了電子競技的用戶活躍度,此外,我們也擴大了我們的中度遊戲組合。

展望未來,我們旨在通過利用已獲證明的PC遊戲IP(例如《劍俠情緣》及《征途》)以及通過推出新遊戲類型(例如釣魚類遊戲),來加強我們的智慧型手機遊戲組合。

 

網路廣告

於2016年第一季,我們的網路廣告業務保持同比快速增長,主要受廣告主數量擴大、移動平台流量提高以及廣告資源商業化程度提高所推動。季內,我們的廣告總收入中約80%來自移動平台。

 

根據我們與NBA新的獨家合作協議,NBA賽事在中國的網路影片播放量顯著增加,越來越能夠吸引高預算的廣告主。我們推出自助廣告投放工具,將三四線城市產生的微信朋友圈流量商業化,特別是滿足了長尾廣告主的需求。

 

展望未來,我們將繼續擴大我們在媒體及社交平台上的廣告資源並進行商業化。我們對網路廣告業務的長期增長潛力保持樂觀,但我們的品牌廣告業務由於中國宏觀經濟的不確定性,可能面臨短期的挑戰。

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